遊玩時間根據遊戲程式的計算,接近50小時....

玩了兩個多星期(?),在計劃的今天迎來了結局...

本想在今天完成它後,就可以無後顧之憂地努力溫習

不過... 剛剛迎來結局後,心中產生極度不捨的情緒

現在別說溫書 (雖然今天也沒有計劃要溫習),連玩其他遊戲都沒心情.....

腦海裡不斷縈繞著結局的BGM..... 偏偏那BGM正正就是那樣的氣氛

於是就趁現在來打一打這篇玩後感,舒緩一下.....

 

整體評價︰無疑是S

(下面劇透其實很輕微,最多影響一點遊戲的新鮮度,對興趣的損害應該不大,甚至會有所有加強,尤其是下面有一些有用的提示,打算玩的話最好看一看)


【序 及 宏觀玩後感】

大概兩年前,玩完FC和SC

雖然也是不捨.... 但因為知道有3rd,所以心中仍然存在著冀望

冀望著角色們的重逢....

但就像結局述,分別的這一天,終會來臨

角色們一個一個離別,也代表著我和空の軌跡這故事的離別....

 

如果說FC是序章,SC是主菜,那3rd就是外傳

然後這麼說又稍嫌不足....

FC事隔已久,我已很難想挖什麼出來;

但 3rd 雖然說是外傳,但它卻有補完FC和SC的意味

這「補完」有三個層面,

一︰是對每個角色的過去、人格、心路歷程的補完。這個層面主要在「月之門」和「星之門」兩個小故事欣賞的部份達成。在這裡我發現了一條很重要的訊息 - 留待這部份的最後再說。

二︰是對空の軌跡的故事補完。這也是從「星之門」中所見,有幾道星之門所述的是一些FC和SC輕輕帶過的東西。

三︰是對整個空の軌跡想要表達的訊息的補完。這個也留待這部份的最後再說。

 

起初玩了三至四章時,覺得 the 3rd 好像很短.... 因為掃瞄式地看了攻略網的事件標題,

發現整個故事都在一個「異空間」裡進行 - 給人的世界觀自然就很小

不過愈玩到後面,這個空間被不斷擴大,我指的不是物理意義上的擴大,而是涵義上的擴大

包括這個異空間形成的原因等等.... 簡單來說就是讓人覺得「喔!原來是因為這樣....」

很多地方都得到了解釋,就像一部小說裡的伏筆在後面得到了回應一樣的感覺。

 

從我玩了快50小時來說就知道其實不算很短。而且故事的深度暫時來說覺得比SC更深。

我想原因正是上面說的補完關係... 而且SC比較上是把集中力分散到整個事件中,

不像 the 3rd 這樣集中在一個人 (或者說三個人吧...) 身上。

目前的我也算看得懂,不過感覺「不到底」....

不到底的感覺來源我想是無法貫通自己在現實的經驗和故事的訊息。

對。如果一件事物抓到了本質,就會發現箇中的道理可以貫通世上很多東西 (其實這也是哲學的其中一個姿態 - 事物的本質)

(其實在FC還是SC中,關於這個話題曾經被「陣」(一個角色) 提及過。雖然只是在飛空艇上一段很短的對話... 給我的印象卻非常深刻。

或者因為我就是一直在追求這種東西吧 - 「理」。他說,他一直在努力達到「理」的境界。據他解說,「理」的境界就是能迅速掌握到事物的本質。

他舉的例就是傳說中的老爹 - 「卡西烏斯.布萊特」。他說,以前用劍戰鬥了幾十年的他,擁有「劍聖」這種達人的稱號,差不多是天下無敵,

為什麼在短短幾年間又練成絕世棒技,仍然是天下無敵?原因就是他迅速掌到了棒術的「本質」。)

好像有扯得有點遠了... 總之我說的就是the 3rd的深度比FC和SC高。

 

嗯,差不多是時候回去說上面那兩個「留待本部份的最後」了。

一.發現了很重要的訊息 - 空の軌跡的集中點在角色身上,角色才是本體,而不是劇情。

從月之門和星之門中發現,空の軌跡的主要描述對象是角色,劇情是用來深化角色特點,而不是透過角色來表現劇情。

從感覺上來說我覺得這樣比較好... 總覺得人是一個更有感染力的東西,透過劇情深化了的角色,

能給人凌駕於事件上的精神回饋。具體來說,這種方向更感動,也更有深度,我覺得是空の軌跡成功的重點。

二.the 3rd 的「訊息補完」

玩到中段的時候聽 07 說過 - 星之門15 (最後一道) 很黑暗

以此為契機我在巴哈發現了一張討論星之門15的帖....

我有感而發回了帖 (如果接「同主題串接」,就會看到帖的全部,有劇透,要玩建議別看。)

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00973&sn=49497

不少人說「FC --> SC --> the 3rd」是愈來愈黑暗

唔,我玩完後覺得確實如此,但這不是一個敗筆,而是一個更好的平衡 - 也就是我說的補完效果。

空の軌跡的主題,玩到SC我認為是「羈絆」;玩完 the 3rd 我想更好的說法是「如何面對自己的軟弱、迷茫」。

其實後者更具體、更容易捉摸,也更容易學習。但這樣必須就要讓人深刻體會到怎麼軟弱、怎麼迷茫。

所以我才覺得 the 3rd在方面是一個很好的補完作用。


【細節玩後感.系統】

其實the 3rd的系統跟FC和SC沒多大分別,唯一可以說的就是自由的隊伍編排和「方石」。

前者讓你花更多時間,後者卻是省時的好東西。

先說「方石」- 是什麼我就不說了,有劇透;但它可以讓你飛來飛去,穿梭各個地點;

發現忘了什麼重要的寶箱,可以輕鬆地回去開;打到BOSS前想回據點一下,立即可以飛回去;因為BOSS房前九成有石碑 (傳送點),所以又可以飛回來~ 十分方便

自由隊伍編排其實是很好玩的東西,不過往往因為這樣多花了時間在把玩導力器=▽=

我想整個遊戲我可能花了5%~10%左右的時間在把玩導力器..... 雖然是不錯玩XDD


【細節玩後感.劇情】

整個 the 3rd的故事是圍繞著凱文這個主角來進行的。新加入的角色 - 莉絲倒是像配角.... 雖然劇情的進行沒有她不行

凱文 - 這個角色在FC和SC是接近路人般的角色,人又不帥氣、能力又不強.... 沒想到竟然能被Falcom大搞特搞,搞得這麼出色....

 

故事前期 (頭五章左右) 都屬於「前奏」的階段,

真正的核心部份在第六章開始,感人的部份也在星六章才開始。

星六章結尾、整個第七章和第八章(終章)結局,是 the 3rd的三大感人位

最棒的劇情享受是整個第七章。

凱文在第六章開始漸漸看開,終於在第七章將五年前 (還是七年?) 的事全盤托出 - 沒想到竟然是這樣...

然後亦因為看開了 - 漸漸從過去的陰影中得到解放,心中的黑暗也終於變成更有威力的光明 (比喻意味。不劇透XD 有心的話玩完回來看你就知道我在說什麼)

那種面對自己的勇氣,讓人熱血地感動。


【細節玩後感.其他】

雖然說了這麼多好的,還是有些不足...

主要的不足在終章...

幸好不是劇情上的不足,但也降低了一點趣味 D:

不過!這是可以避免的!就讓我的犧牲變得更有價值吧.......

一共16個角色,在終章可是要分成四隊進行的

而且裝備無法共用 - 換言之你需要準備16個人的全副武裝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

話雖如此,但不用太擔心,因為除了主要的那一隊,其他三隊的敵人都比較弱,

所以用一些平民裝備即可。(主要那些最強最有用的飾品,給主線隊即可;其餘隊伍用一些次級的飾品和裝備即可。我的支線隊可是全空飾品,有些甚至空了防具,還是能半輕鬆戰勝...)

重點是,記得︰

1. 到了第六章後期左右,用的結晶迴路幾乎都是最高級的X耀珠 / XX之理等等;但等級4 (攻擊4、精神4、省EP4等等) 千萬不要扔!! 等級3或以下賣掉沒所謂。因為到了終章,出發前你要準備16人份的結晶迴路......... 支線的三隊用等級4就可;最強的那些都給第一隊吧。

2. 主線的那隊,BOSS是真的最終BOSS,所以你要用自最喜歡的人物才好;像我這樣,把本來最喜歡的4人隊伍,分了兩個去其餘的三隊 (目的為了保證那些支線隊伍的實力),卻沒想到最後要用兩個不喜歡又廢的角色來打最終BOSS = = 打是打贏了,因為空の軌跡是一隻戰略含量很重的遊戲.... 但打得不盡興 =3= 放心,即使不是很強,也會夠打的,支線那三隻BOSS實在有夠廢.....

 

其實最難打的還是傳說中的老爹- -....


【觀望】

英雄傳說 VII - 零之軌跡,沿用了空の軌跡的世界觀,

所以也不是沒有機會再見面~~

不過在那之前,

我在AL後會開展一個Project -

重玩FC SC the 3rd,完完整整地把裡面的精華榨乾

從每個人身上提取訊息... 貫通整個故事和中心思想

並且把值得紀念的遊戲過程錄下。

 

在那之後,再邁向新的故事。

創作者介紹

夢の調べ.霊魂の音

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