前天完成逆轉檢事了,來打打感想...

逆轉系列從GBA到NDS已經出了5代了 (如果計復蘇的逆轉是6代)

代代都故事都很好看,不過我最喜歡的還是逆轉裁判3....

逆轉裁判1~3,主角都是成步堂,

逆轉裁判4換了個叫「王泥喜」的 -w-

頭4集都有超現實的元素,例如成步堂是主角的時候,有「靈媒」(召喚亡魂,上到自己身上,故事的設定是連體格、樣子等等都會改變,嘛這當然是不合乎現有科學原理啦~)、有法力的「勾玉」(當談話對象在內心隱瞞一些實情的事候,擁有勾玉的人會看到「精神枷鎖」,隱瞞的事情愈多愈深,看見的枷鎖會愈多(故事中最多見過五個),解開精神枷鎖需要說服談方,令對方失去隱瞞的動力,說出實話。在逆轉判裁4甚至出現了設定為無法解開的「心理枷鎖」。);第四代主角有所謂「超常的動態視力」,戴上一個特殊的手鐲,在精神集中時它會感應身體變化而收縮,加強主角的動態視力,讓主角找出在法庭上証人不自然的小動作,從而在那裡作為突破點拆穿証人的謊言。)

但是逆轉第五代 - 逆轉檢事,以往四代都是律師的身份 (辯護,目的是犯人無罪判決),今次則是檢察官 (檢控,目的是犯人有罪判決)

雖然保留了以往的「戰鬥模式」,但這次場景就不單單是法庭了。

網上有人說失去了在法庭時的緊張感 (因為在法庭上無法搜查,但這次逆轉檢事是邊搜查,邊戰鬥)

我也有一點同感,不過我覺得最失色的還是沒有以往四代的那種神秘感....

今次故事一共五章 - 都是圍繞一個走私集團的。(而且五章都是幾天內發生的事= =||||)

雖然也有令人意想不到的情節 (尤其最後一章接近尾聲),但是還是嫌不夠多,而且也因為沒有以往由超現實元素所造成的神秘感,

感覺玩起來不夠震撼。

 

不過這次倒是有一個新的系統,很喜歡的系統,

那就是「邏輯」,以往沒有的。

在搜查過程中會收集到一些情報,有用的情報會作為「邏輯」收集在「邏輯」這一欄中。(當然是遊戲給你的,不用你決定哪裡是需要收集的邏輯...不然怎麼玩也不可能玩出來- -||)

然後將有關連的「邏輯」結合在一起,得到新的情報。

其實這種思考模式我甚至可以應用在平時學習上,叫做比較有系統的思考方法,或許比較有效果。(特別是Physics課)

而在遊戲中,特別是在快要失敗的時候,主角靈幾一觸,在短時間內爆出了好幾個「邏輯」,然後一併給你結合... 找到新的突破點。

這裡說不出那種感動,因為畫面和音樂都有渲染的效果。反正第一次感覺到是在第二章那種,蠻熱血的。

 

不過還有一個不滿是頭三代的主角 - 成步堂,他在第4代中雖然不是主角但還是重要人物 (側面的主角)

但是這次他面都沒露過.... 甚至在僅僅幾次的對話中,都只是用「那個男人」或者「那個穿藍色西裝的男人」來描述他.....

相信大部份逆轉玩家都很喜歡成步堂,可是這章他好像死了似的 =3=...

 

當然總的來說還是一個很好的故事,只是相對於前面幾代還是遜色了而已。

其實這個遊戲沒有什麼不健康的內容,最多也就是有殺人案,

可是主旨又不是叫人殺人,反正也是驚惡懲奸,

我覺得其實值得在教育界推廣....

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