(我自己附魔失敗沒有截圖,網上只找到一張殘體字的,將就著吧)

事源是這樣的

最近一個多月我都在玩瑪奇英雄傳 (下略稱「瑪英」)

大家都知道MMORPG都有一個叫「強化」的東西

而瑪英除了強化還有一個叫「附魔」

我不多解釋它是什麼,不過網上有這麼一句

「強化窮一世,附魔窮三代」

可想而知有多麼可怕

而我最近就親身經歷了這句話的可怕.....


 

我也不詳細說明附魔系統

反正你要知道的是~ 附魔是用「附魔卷」來進行的,而這些卷有分 Rank 最低 FEDCBA98 到目前最高的 7

而從 9 開始,如果附魔失敗,就有一定的機率物品會消失,俗稱「爆裝」

而又因為有張 Rank 9 的卷實在太重要,所以某程度上不得不附

所以我就跑去拼機率了

 

要是以前,我一定毫不猶豫的去商城買一顆「附魔保護石」

而且瑪英的代理權從黑橘換到Garena

東西好像有便宜很多很多

 

可是..... 我受老闆的一句話影響,決定堅持成為一個無課金玩家 (註︰無課金是最近流行的一個詞語,也是從日語而來,「課金」狹義上就是在遊戲上花真錢買東西)

「在有限的資源下,去達成一個目標,那樣才有意思」

那時我對這句真的挺有共鳴

以前玩Online Game也一樣,一遇到困難就用真錢去解決,到最後是打得爽了舒服了,可是卻沒什麼成功感

 

所以...... 我就堅持沒有買附魔保護石了

嗯..... 接下來我敘述一下 這一個月我在瑪英大致的歷程

話說因為瑪英以前給黑橘代理過,Garena 只是重新買回代理權

所以大部份其實都是黑橘的老玩家,不能讓這些老玩家在新手時期呆很久

所以很快的就上Lv60了

也再過一段時間就Lv70了

到前幾天我也終於衝到Lv80了 (註︰封頂是Lv90)

在7x等的時候,我想了很久,應該投資80的頂級武器,還是90的次級武器

詢問過眾多網友的意見後決定是80的頂級

所以~ 就開始了我的這個目標︰儲錢買80級頂武!

然後大約是中秋節的前一兩天

我非常非常幸運地打到一顆頂級戒指,值遊戲幣1000萬

而當時80的頂武也就差不多這個價錢

所以~ 這就代表我可以直接買一把80頂武了 Yeah!!

然後因為90等的人愈來愈多了,80等武器不斷在降價

當時我還沒80等,所以決定等到80等再買

果然,我只花850萬就買到了

 

然後重點來了

剛才說了,有一張Rank 9 的附魔卷實在太重要

所以在衝強化之前,我必需要確保有一個成功附魔的武器 (不然強化完再衝爆就太不值了)

然後我當時身上還有600萬左右的資金

那張附魔卷值130~140萬左右

先買一張........ 衝!

「附魔失敗」

唉...... 好吧...... 其實成功率只有49%

錢還有..... 再來!

「附魔失敗 物品被破壞」

....................................................................................

你知道Rank9卷爆裝的機率是多少嗎?是附魔失敗後的30%

換言之,Rank9失敗兼爆裝的機率只有15.3%而已

這樣也給我攤上!!!!!!!

到這裡你可能說,這有什麼好奇怪的...... 這種程度的不幸大有人在

是的,你說得沒錯

而且在瑪英,衝爆了一件裝備,是可以用若干AP贖回來的

而這把武器..... 我需要5000AP (註︰AP是用來點技能的點數)

5000AP是什麼概念呢?一場副本最多可獲得50AP

就是最少也要打100場

而在系統有送限時VIP的情況下,我每天可以打20場。再每喝一瓶疲勞恢復藥水可以多打2場。

於是 - 我採取並行策略

一方面不斷存5000AP,另一方面同時儲材料去自己做一把出來

終於 - 這兩個方向在今天幾乎同一時間達成了

意思是 - 我身上有兩把80級的頂武了!! (當時真不敢想像)

到這裡,理性的你一定想到,為什麼要自己衝?把兩把都賣掉然後買一把衝好的回來就不行了嗎

是的,沒錯,但是很遺憾,贖回來的武器是沒有辦法交易的.....

所以最後........ 還是得自己衝!!

這時身上又還有400萬左右.... 又買了一張 (第3張了)

「附魔失敗 物品被破壞」

................................................................

一發就破壞了啊 !?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!

現在身上就剩一把了......

我很冷靜,我當然是不會衝的,正常情況下

可是因為有一個朋友昨天跟我說,不會那麼衰吧?! 兩把都爆掉?! 都爆掉的話我送你一把好了

所以我就再去衝了... 嗯... 身上還有200多萬,最後一張了! (第4張)

「附魔失敗 物品被破壞」

.............

...................

...........................

.........................................

........................................................................................................

有.沒.有.這.麼.衰.啊?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

連續4次失敗的機率已經是只有6.7%了

更不用說這6.7%裡面,4次發生了3次只有30%機會發生的爆裝

整件事發生的機率只有 6.7% * 4C3*0.3^3*0.7 = 0.5%的機率!!!!!!!!!!!!!!!!

0.5%!!!!!!!!!!! 就算加上唯一更壞的連爆4次機率也只有0.55%!!!!

我怎麼攤上這鳥事惹!!!!!!!!!!!!?!??!?!?!?!?!??!?!

就這樣,我的努力化為泡影,傾家蕩產了

 

後記

然後那個朋友真的借我一把+8的武器 (他也沒說要還,不過這人情也太大我覺得還是還了比較好)

然後我用活動送的強化保護石去衝,順利+10了,一顆也沒有消耗 0.0 (這個機率不低,0.4^2 = 16%而已)

 

現在總算有一把挺不錯的東西用︰

(不久後,這位朋友好心有好報,打到了價值6000萬的東西 :D)

 

【好,下面才是重點】

其實這件事讓我想

無課金的意義........ 到底在哪裡?

我如果沒有這朋友,我根本直接刪遊戲不玩了

放到現實生活.... 就是 I Quit,自殺了。

整件事........ 根本感覺不到「樂趣」。

「在有限的資源下,去達成自己的目標,才有意思」

如果是說開公司,讓公司生存下去,這是一個目標

可是我就想到了兩個問題

1. 如果失敗了,真的還有意思?

2. 那我玩瑪英的「目標」是什麼?

回想當初,從中五開始我就肯定了自己玩 OLG 的意義也是圍繞著「羈絆」此一人生意義

與單機遊戲那種挑戰自我,感受故事,是完全不同的目的、原則 (當然,在OLG也能達成一點點)

最近進了一個公會,聊天挺開心的,感覺很不錯

那麼 - 要達成此目標,有必要限制自己的資源嗎?

有必要明明有能力,卻讓自己玩得那麼辛苦嗎?

我開始質疑了。

你可以說 - 也可以這樣想啊︰限制自己的資源讓自己不用課金也可以融入公會的社群

可是...... 這光用聽的就覺得風馬牛不相及.... 融入公會跟戰鬥能力幾乎沒有關係!

這讓我覺得自己的努力沒有意義 0.0

因為......OLG跟單機不同,裡面有別人可以左右的因素

比如說,就算你一身爛裝爛技術,你也可以靠別人Carry完成某些非常難的副本

可是單機就不一樣,你只能靠自己

你可能說,可以試著SOLO啊?

但是......少年啊..... 世上有些事情不是憑毅力就可以達成的.... OLG的設計就不是讓人SOLO的,很多大型副本根本不可能SOLO。

所以...... 我在想.... 真的有必要無課金?

這回答了我自己的第二個問題

 

然後回到第一個問題

如果失敗了...... 真的還有「意思」?

如果創業,在非常有限的資金下,生意失敗了

難道真的還會覺得有意思?

又或者切換單機遊戲的場景去考慮 -

如果PAD就是因為缺了某幾隻寵物,無論如何也過不了關

真的有意思?

玩伊蘇調Nightmare難度然後堅決不買藥水,打BOSS打了幾百次都不過,真的有意思?(<- 我某個朋友)

我想..... 這句話大概只能是成功者的姿態所說的話吧...

 

到底.... 無課金的意義,何在?

我現在能想到的可能性... 就是 - 課金成功了沒意思;但是無課雖然很可能失敗,但成功了就很有意思。

那麼..... 值得付出那麼大的努力,去為了這一個可能性嗎?

諸多遊戲的玩家,人生的玩家們,不妨也分享一下你們的看法 :P

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よあけ 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(2) 人氣()


留言列表 (2)

發表留言
  • Fat Tong
  • Hahahhahaha...had the same experience for so many times
  • You mean 爆裝XD?

    よあけ 於 2015/10/06 11:42 回覆

  • 夜 Yoru
  • 課金有沒有意義,取決於遊戲的設計。

    我理解的PAD,以及OLG衝裝系統,都是為了讓人課金而設計的。
    它們的設計基本上是不考慮無課金無理程度的,那麼無課金當然沒有意義。
    (玩單機不用藥水則是另一個故事。
    PAD和OLG衝裝系統都是概率遊戲,
    即使無課金,成功感都只是來自運氣,當然無意義。
    但單機不用藥水,成功感來自玩家技術,兩者不能混為一談。)
    要是一隻OLG的設計,讓神裝課金玩家和平民裝無課金玩家都能夠攻略同樣等級的關卡,只是技術要求不同,而且不是無理的要求,那無課金就有意義。
    就像NecroDancer,為什麼會有Aria、Monk這些角色?
    努力去攻略這些角色難道沒有意義?
    不會,因為這隻遊戲的設計,就是讓你可以選擇這樣的玩法來提升難度的。
    高投資、高風險、高回報,回報就是降低難度時所無可比擬的成功感。

    所以一切都取決於遊戲的設計。
    無課金無意義,實際是遊戲的錯,非課金與否本身的問題。
    所以與其問「真的有必要無課金?」
    不如問「真的有必要玩無課金無意義的遊戲?」
    別忘了,你是可以選擇的。
    無課金無意義的遊戲設計並非理所當然,不需當然地接受。

    你說到創業,並用「非常有限的資金」與無課金比較。
    那麼我覺得課金,就應該是所謂的「靠父幹」。
    遊戲可以選擇不玩,
    但人生不可以不玩。
    這正正是社會怨氣的來源不是嗎?
    所有人被逼玩PAD但並非人人都可以課金。
    人們不願意去接受這種遊戲設計,覺得這種遊戲設計並非理所當然,才會紛紛向營運商投訴不是嗎?
  • 「PAD和OLG衝裝系統都是概率遊戲,
    即使無課金,成功感都只是來自運氣,當然無意義。」
    ^ 我想這個確實是重點;OLG的確是的,既然不可能不靠好的裝備打贏;好的裝備也需要運氣,無課金就沒有意義。
    但PAD我想有點不同,PAD到底是單機還是OL,有灰色地帶;而且我覺得單機成份較多。
    而且PAD是確實可以0運氣成份去攻略大部份的關卡,當然最難的一定不能了。
    所以如果玩PAD並沒有一定要去攻略所有的關卡,那麼我覺得無課金有意義;
    但OLG我想就不行了。
    所以沒錯這確實取決於遊戲的設計

    よあけ 於 2015/10/06 12:11 回覆

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