話說玩完月哮後,我再去找RPG
在巴哈看到這個帖︰
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=19953&tnum=44
一看說很感人,自然是要試試
不過... 可能是不合我的口味?我一點都不覺得感動..
倒是,故事裡有些設定頗有意思,可以說說
綜合評分︰C+
故事講述一個將死的老人
委託了一個科技公司
這個科技公司售賣一種特殊的服務
那就是記憶篡改
目的就是「死而無憾」
原理是進入某個人的記憶,
然後透過一些在兩個時間段之中皆存在的物品作為連接
由近的記憶跳回較前的記憶
然後在盡可能早的記憶段進行一些小的篡改
利用類似蝴蝶效應的方法來令所希望的結果自然發生
最大的核心原理是「如果一個人一生中能夠毫不動搖地堅持一個目標,那這個目標實現的可能性就非常大」
這個記憶改造我覺得是一個很好的思考衝擊
因為我的人生意義基點是死而無憾 - 以此來決定生前做什麼;
但這樣一來死而無憾與生前做什麼便變得沒有關係?!
想了想,我的反駁是這樣的︰
以前我也提出過「靈魂由記憶構成」,那即是說記憶被篡改的那一刻,
「我」就已經死了。
即是說,這樣做只不過是令一個新的靈魂活了很短時間,但達到死而無憾;
真正的自己仍舊死而有憾
但我又再想 - 這個反駁的弱點在於,如果記憶只是進行局部篡改,
那對自我的認識在兩段記憶之間並沒有分別,
即等於只是修改了靈魂而不是完全的更換?
我又再想,發現其實局部的修改不是重點,
重點是「有沒有記憶被修改了的記憶」
而這件事應該是不可能發生的,
因為修改記憶意味著矛盾;這件事的存在意味著新舊記憶同時存在,
矛盾必然存在,這樣的記憶如果確實存在必然令精神崩壞
即就是說,既然沒有記憶被修改的記憶,
那舊的靈魂一樣是在修改的一刻消失了 - 因為那刻你在想「噢 - 我的記憶快要改變了」
這跟「噢 - 我快要投胎轉世了」沒有分別...
所以我覺得這樣做是沒意義的
另外就是原理 -
我覺得最大的問題在於「自然發生」
記憶應該是在時間軸上 discrete 的存在才對,
而不是保留著最初的基點,後面的全部由大腦運算出來
如果是的話.... 那人腦豈不是有預測未來的能力?
所以,我覺得就算在最初的記憶刺激修改,
後面的記憶也不會有所影響
所以我覺得這個原理很荒謬
不過即使荒謬,這些 idea 也是富有創意的元素
起碼刺激了我思考 -w-
這種模式的RPG也是非常新穎
值得一讚